Hallo zusammen,
ich hätt´ da mal wieder ne Frage Und zeige ich in einer Activity u.a. wirklich viele Buttons innerhalb einer ScrollView an (programmatisch erzeugt), kann man sich als Tabelle vorstellen, ca. 30*30 Buttons. Bei ihrem ersten Aufruf ist das Ganze trotzdem noch sehr performant, man kann zB. flüssig scrollen.
Wenn die Activity nun beendet wird (onDestroy wir aufgerufen) und anschließend neu gestartet wird, geht der Speicherbedarf der App immer weiter in die Höhe und die App wird immer unperformanter:
GC_FOR_ALLOC freed 1762K, 6% free 39425K/41607K, paused 242ms
Ist das nicht eigentlich ein Fall für den Garbage Collector? Ich meine ich muss mich doch an sich nicht darum kümmern, den von den Buttons belegten Speicher beim Beenden der Activity wieder frei zu machen, richtig? Aber irgendwie daran scheint es ja zu liegen....
Grüße,
FargoTof