Hallo,
ich schaue mir gerade Andengine genauer an. Macht echt vieles leichter jedoch erst wenn man sich mal angesehen hat wie es auch ohne geht.
Jetzt habe ich folgendes Probelm:
ich muss zur Grafikverwaltung einen Ordner Namens "gfx" in "assets" anlegen. Das ist unter Andriod API 1.6 kein Problem. ich entwicke aber momentan für 2.3.3. wenn ich die API also auf 10 (für 2.3.3) umstelle sagt Eclipse : zu meinem gfx Ordner "invalid resource directory name". Die Fehlermeldung ist recht eindeutig jedoch bin ich ja gezwungen den Ordner so zu nennen...
Hat jemand dieses Problem schonmal gehabt/gelöst.
PS. wenn ich unter 1.6 auf mein 2.3.3 Compiliere stürtz die App ab..
THX for Help
JonnyB