VectorDrawable zu Bitmap mit bestimmter größe.

  • Hallo Zusammen,
    ich versuche mich gerade an einer kleinen App.
    Leider klappt es mit meinen Texturen nicht ganz wie ich will.

    Java
    mainMapView.setBackground(getDrawable(R.drawable.vector_eg));


    Allerdings wird die App mir so viel zu langsam und ich würde die Vectorgrafik gerne vor dem Anzeigen berechen.

    Meine Idee:
    Die VectorDrawable in eine Bitmap der Größe meiner ImageView:

    Java
    mainMapHight = mainMapView.getMeasuredHeight();
    mainMapWidth = mainMapView.getMeasuredWidth();


    Wie geht denn soetwas Bzw. ist die Idee überhaupt gut, oder sollte ich es ganz anders versuchen.

    Vielen Dank für eure Hilfe. ;)

    Einmal editiert, zuletzt von N33D (23. Januar 2016 um 18:59)

  • Wenn die Texturen nicht allzu kompliziert sind ist eine 9-Patch nehmen.
    Das performt einfach besser.

    Je mehr Käse, desto mehr Löcher.
    Je mehr Löcher, desto weniger Käse.
    Daraus folgt: je mehr Käse, desto weniger Käse.

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