Probleme mit OpenGL Darstellung auf veschiedenen Geräten

  • Hallo liebes Forum,


    Es wird derzeit ein Android-Game mit Hilfe von OpenGL entwickelt. Dabei handelt es sich um zwei Kreise die sich in einem bestimmten Radius um die eigene Achse drehen. Diese beiden Kreis gebündelt widerrum drehen sich in einem Oval um das ganze Display. Hauptsächlich wurde es mit einem Nexus 10 getestet wo alles wunderbar funktioniert. Auf einem Note4 z.B. wo die Displayauflösung fast identisch ist kommt es zu schweren Darstellungsfehler. Nun ist die Frage wie man den Fehler beheben könnte oder jemand einen Tipp hat wie man es denn beheben könnte. Freue mich über Tipps oder Ideen um den Fehler beheben zu können. Im Anhang hierzu die Screenshots der Geräte.




  • Vielleicht muss man auf dem Note noch den Buffer irgendwie flushen, damit er nicht nur aktualisiert sondern komplett neu zeichnet.

    Je mehr Käse, desto mehr Löcher.
    Je mehr Löcher, desto weniger Käse.
    Daraus folgt: je mehr Käse, desto weniger Käse.


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