Rotation in OpenGL ES 2.0

  • Hallo

    Ich bin gerade dabei eine Spiele-Engine für Android auf OpenGL ES 2 Basis zu implementieren. Bei der Rotation mithilfe einer ModelViewProjection-Matrix bin ich nun auf das Problem gestoßen, dass bei der Rotation das zu Rotierende Objekt auch verschoben wird. Woran könnte das liegen?

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