Bei freesound habe ich nicht wirklich das gefunden was ich suche, aber zur Not ist selbst aufnehmen auch kein großes Problem, außer evtl. beim Schlagzeug.
Die SoundPool lib sieht aber schon mal gut aus, danke für den Tipp!
Bin gespannt ob ich da Probleme beim schneller / langsamer abspielen bekomme, da sich dadurch ja auch die Tonhöhe ändert und ich auf Anhieb nicht gesehen hab dass SoundPool dafür entsprechende Methoden liefert...
Mit ein wenig Android Erfahrung ist das Projekt in der Zeit locker zu bewältigen.
Android Erfahrung haben wir beide zwar keine, aber sind beide ganz fit in Java, denke damit kommen wir schon recht weit
Wie viele Sounddateien sollten den gleichzeitig abgespielt werden?
Je mehr, je besser
Ich denke 3-4 sollte unsere Mindestanforderung sein (Schlagzeug, Bass, Gitarre, Klavier/Orgel)