Willst du wirglich noch eine mahlen nach Zahlen app erstellen. Gibt es eigentlich schon einige habe in etwa 10bei Google Play gefunden. Da brauchen wir schon was neues. Außerdem meinte ich mit Level nicht einfach nur die Anzahl der Pixel zu erhöhen sondern auch die Möglichkeit schneller und einfacher für den User die Bilder zu erstellen. Denn bei großen komplexen Bilder würde ich die Lust verlieren mit den jetzt üblichen Methoden. Für die ersten Level ist das vielleicht ok.
Finde der Markt ist schon voll.
Beiträge von nono124
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Jede neue Version deiner app muss im Manifest auch eine Versionsnummer weiter sein.
Ansonsten warte mal bie 22 Uhr ist ja noch kein Tag. -
Ich bin auch nur ein Hobby Programmierer habe dafür auch kein Studium oder Schule in dieser Richtung besucht.
Einige ihr im Forum mit einer Informatik Ausbildung haben da vielleicht eine Bessere Idee bei der Umsetzung. Habe mir aber auch noch keine richtigen Gedanken dazu gemacht.
Wie seiht es denn bei dir aus ? Kannst du wenigsten etwas Programmieren? Mit was zeichnest du deine Grafiken?
Auch muss ich sagen das die Bilder nicht zu Komplex sein sollten denn es ist schon mühselig die Bilder auszumahlen.
Da müsste mit Steigenten Level auch andere Eingabe Möglichkeiten geben sonst verliert der User schnell die Lust . Genau so etwas sollte man auch schon am Anfang mit einplanen sonst muss man das Programm immer wieder umbauen.
Auch wird dies eine recht Zeit intensive Aufgabe werden. Erwarte da nicht so schell Grosse Ergebnisse. -
Hi, erlich gesagt fehlt mir erstmal die Idee wie ich das mahlen nach Zahlen realisiere. Denn dafür bracht man enweder sehr viele schaltflächen die sich auch zoomen verschieben lassen. Oder ein Array für jedes Pixel eine zelle in der die zahl gespeichert wird .
aus diesen Array dan Dynamisch ein Bitmap erstellen, was gezoomt werden kann dann müste man die clickposititon genau auf das Bitmap abbilden. Auch wieder speichern. Bei der Zommfunktion ab einer bestimten stufe erst die zahlen einblenden ...
darüber müste ich mir erst mal gedanken machen. Das ist nicht so einfach aus dem Ärmel geschüttelt auch wenn es so einfach aussieht.
Solange mir nicht richtig klar ist wie die Haupt Funktion das Mahlen und die steuerung das zu Umsetze, kann ich auch noch nichts sagen.
Ist erstmal nicht schlecht einen Grafiker an Board zu haben.
Leider habe ich auch niemanden da da mit machen würde.
Stelle es doch mal bei der gemeinschaftlichen app hir im Forum vor. -
Also bei mir kommen keine meldungen beim erstellen .
Erstelle mal ein neues lehres Hello World Projekt und eine Signed apk . Test mal damit. Wenn sich die apk auch installieren läst weist du das es an deiner app liegt und nicht am erstellen der APK.
ich habe zum erstellen eine signed APK nichts am gradelbuild geändert . Key erstellt ,mehr nicht.
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ich deinstalliere mein App meistens im App Drawer durch langen klick und zum Papierkob schieben und fallen lassen.
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Also da muss beim erstellen der APK und mit deinen Key was schief gegangen sein.
kannst du auch nach einem neustart vom Handy nicht die App etfernnen Deinstallieren? Dein Hayndy solte erstmal OK sein.
Erstelle am besten nochmal einen neuen Key.
alte APK löschen mit Build/Clean Project
mit Build/Generat signed APK eine signed Apk erstellen -
Gib mir uns noch etwas Zeit dann schauen wir mal.
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Auch wenn es für dich vielleicht simpel aussieht, ist es doch einiges an Arbeit.
Wie gesagt warten wir mal auf Kommentare.
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was genau geht denn nicht?
Installatieon der APK von sd-Karte?
Deinstallation der APK?
Oder läuft die App nicht?
Ich sollte hier vlt. auch noch erwähnen, dass ich die app noch nicht irgendwie auf google play oder so gestellt habe
Ps. auf Googel hohladen must du die App nicht -
Hast du einen Key erstellt und eine Signirte App erstellt. Denn nur eine Signirte APK kann instaliert werden egal ob Debug oder Release Version. Beim übertragen mit AS wird ein default Key benutzt der in AS enthalten ist. Wenn du eine Apk zb von der Sd-Karte instalieren willst brauchst du eine signed apk.
Starte mal dein Handy neu.
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Von der Art App gibt es schon einige Varianten im Store.
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Würde sage warten wir mal ob sich noch jemand meldet.
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Bei den Graficken soltest du eigene nehmen damit es kein Rechtestreit gibt.
Oder sind das deine?
Die App Schaue ich mir mal an. Weiss nur nicht wie es Rechtmäßig ist wenn du wir .... die App nach bauen. Dazu müste schon ein etwas anderes neues Konzept erstellt werden. -
Hi, beschreibe mal etwas genauer oder zeige mal ein Bild. Wie heist den die gefundene APP?
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Schaue mal hier
https://www.audioguide.me/das-signieren-einer-android-app/
https://www.google.de/url?sa=t…Vaw0tZVJ5AK2N2TnfJvViUS-P
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Hi hast du auch eine signierte app erstellt? Auserdem musst du das installieren von unbekannten Quellen erlauben.
Wie ist es wenn du die app aus android studio auf das Handy überträgt?
Eine Frage wenn du sie nicht installieren kannst wie willst du sie dann deinstallieren? -
Hi, so richtig Verstehe ich nicht was du machen willst ?
Schaltflächen sind Rechteckig auch wenn du auf dem Bildschirm eine andere Form siehst wird ein Rechteck als Schaltfläche dahinter stecken.
Auch eine Vektorgrafik (auch SVG) zeichnest du in ein Rechteck was du dann als Schaltfläche verwenden kanst.Man soll nun zum Beispiel die Form 1 mit dem Finger antippen können und das Programm soll erkennen, ob es die richtige Form war, die angeklickt wurde (einfach ausgedrückt, man muss innerhalb des Rahmens um die Form landen, um true zu erhalten).
Werde einfach aus diesem Satz nicht schlau was du da willst.
Soll die Form mit dem Finger nach gezeichnet werden oder was ? -
Hi, ja schwer zu sagen ,hast du auch das neuste Android Ubdate drauf? Oder weil viellecht das neuste Update dauf ist.
Wäre nicht das erste mal das ein Ubdate Fehlerhaft ist. -
Hi, ja das ConstraintLayout dürfte das sinnvollste sein.